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隨著(zhù)娛樂(lè )需求的增加,AI等技術(shù)不斷迭代的環(huán)境下,中國虛擬人產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,而元宇宙的熱潮加速推動(dòng)虛擬人產(chǎn)業(yè)升級。
虛擬偶像產(chǎn)業(yè)保持穩定增長(cháng)態(tài)勢,2021年,虛擬偶像的帶動(dòng)整體市場(chǎng)規模和核心市場(chǎng)規模分別為1074.9億元和62.2億元,預計2022年將分別達到1866.1億元和120.8億元。
虛擬偶像在產(chǎn)品設計方面有較強的可塑性,能根據用戶(hù)需求進(jìn)行改變,滿(mǎn)足了用戶(hù)的多元化需求。隨著(zhù)泛娛樂(lè )生態(tài)的繁榮發(fā)展,虛擬人物形象將會(huì )在音樂(lè )平臺、游戲、直播等更多線(xiàn)上場(chǎng)景。元宇宙為虛擬人發(fā)展提供了契機,虛擬人的商業(yè)價(jià)值不斷被挖掘和釋放。
元宇宙的熱潮加速推動(dòng)虛擬人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,企業(yè)除了持續構建多樣性的虛擬人IP矩陣外,還開(kāi)拓虛擬人智能化、場(chǎng)景化的發(fā)展。隨著(zhù)泛娛樂(lè )生態(tài)的繁榮發(fā)展,虛擬人物形象將會(huì )在音樂(lè )平臺、游戲、直播等更多線(xiàn)上場(chǎng)景。
元宇宙為虛擬人發(fā)展提供了契機,虛擬人的商業(yè)價(jià)值不斷被挖掘和釋放。
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